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Soul Eater Battle Resonance: Análisis y pequeña guía febrero 7, 2009

Posted by aremaku in Anime, Ps2, PSP, Videojuegos.
44 comments

serHola a todos! Después de un descansillo de exámenes, estoy aquí de nuevo dispuesto a comentaros todos los detalles de este nuevo juego, publicado para las plataformas de ps2 y psp, basado en la serie anime Soul Eater. Para los que no conozcan la serie, os podéis mirar este post en el que le hice una introducción, sin duda una serie que va a dar mucho que hablar.

Se trata un videojuego de lucha con gráficos en 3D, aunque solo podamos desplazarnos en el plano 2D. Puede ser muy comparable con otros títulos ya vistos en PS2 y PSP sobre adaptaciones de series anime en videojuegos de lucha, como Bleach y Naruto. En general, no cabe destacar ningún aspecto en especial, pero está claro que a los fans de la serie les encantara poder manejar a los 12 personajes que se ofrecen: Maka y Soul, BlackStar y Tsubaki, Kid the Death y sus compañeras, etc..

Apartado Técnico

No está mal para la pequeña negrita, aunque si hablamos de PS2 se queda corto ya que se ha adaptado sin ninguna mejora. Los gráficos no llegan a ser un cell-shading puro como otros juegos de anime. No veremos videos con mejores gráficos cuando hagamos los especiales, pero las voces serán las de los actores de doblaje originales.

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Jugabilidad

Para mi gusto, la acción es un poco lenta. Dispondremos de los típicos ataques de los que se componen los juegos de lucha: normales, rápidos, de agarre, especiales,.. La dificultad no es muy elevada y coger el truco a los combates nos costara un tiempo.

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Duración

Dispone de un modo historia en el que podemos elegir de protagonistas a Maka, BlackStar y Kid con sus respectivos compañeros, y algunos personajes más. Puede que se echen en falta algunos extras mas como el modo practica, una tienda para comprar galerías y cosillas del estilo.

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Pequeña guía del juego:

Os puedo hacer una pequeña introducción para los que no entiendan cómo funciona el sistema de batalla.

Arriba disponemos de las típicas barras de vida, contador de victorias y el tiempo. Abajo vemos otro tipo de barras divididas por un número. Esas son las barras de resonancia entre almas del maestro y el arma (vamos las barras de energía de toda la vida) y el numero es la fase de resonancia en la que te encuentras (hay 3 fases).

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Crecerán según luchemos, bloqueemos golpes o recarguemos con el botón X. Además, hay una manera especial de cargar estas barras: simplemente de vez en cuando, aparecerá una viñeta de tu compañero cerca de tu personaje junto un botón cualquiera (triangulo, circulo, cuadrado o equis). Lo que habrá que hacer es pulsar ese botón antes de que desaparezca la viñeta y conseguiremos un extra de energía.

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Según subamos la barra, nuestro nivel de resonancia ira subiendo ganando más fuerza e incluso algunos ataques extra.

A continuación os dejo la lista de ataques y combinaciones:

Lista de ataques:

Pad analógico: moverse por el escenario
Arriba: saltar
Atrás: defensa
Cuadrado: golpes rápidos (más débiles)
Triangulo: golpes medios (algunos personajes hacen ataques más poderosos si pulsas repetidas veces triangulo)
Circulo: golpes fuertes (más lentos)
Equis: recarga de energía
R1 + R2: subir nivel de resonancia

Lista de combinaciones:

Cuadrado/Triangulo + arriba: ataque en el salto
Cuadrado/Triangulo/Circulo + abajo: ataque hacia abajo
Cuadrado/Triangulo + atras: realizará un contrataque siempre que te ataquen justo cuando lo haces
Agarre: X + dirección hacia el enemigo
Ataque Especial : (gasta un nivel de energia) O + dirección hacia el enemigo
Especial final: (nivel 3 de energía) desplegar el nivel 3 cerca del enemigo

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