jump to navigation

God Eater, empujando fuerte por el género caza-monstruos agosto 6, 2009

Posted by aremaku in PSP, Videojuegos.
1 comment so far

¡Hola gente! parece que se me han acabado las vacaciones… (por el momento ¬¬…) asi que aprovechando este “break”, voy a presentaros una de las novedades de las miles que nos llegan bombardeando desde el pasado E3.

00_image272

Fans del Monster Hunter, estais de enorabuena. Llega God Eater, un juego que viene pisando fuerte de la mano de Namco Bandai. Desde que nacio el genero caza-monstruos (si habeis jugado alguna vez al MH sabreis lo que os digo) ha sido un exito tras otro. En cualquier pais o plataforma se rompian las estadisticas de las ventas, llegando en PSP a verdaderos records. Era de esperar que otras compañias quisieran incar el diente a la pepita de oro que Capcom encontro ya hace unos años.

image280

Asi pues, God Eater nace de la fusion de este genero con un toque mas rolero (podria ser como una fusion MH+Star Ocean). En realidad, el sistema de batalla es muy parecido. Disponemos de nuestras barras de vida y parametros varios; camara detras del personaje, mapa arriba a la derecha y lista de jugadores a la izquierda… en principio es igual al MH. Podemos observar que los graficos son mas suaves y animados, los monstruos son mas fantasticos y epicos y las armas… son lo mas bestia que he visto xD. A medida que avanzas en el juego, tus armas van evolucionando y creciendo gracias a las almas absorbidas de los enemigos que vayas derrotando. La principal novedad, que le dara mas jugo a las batallas, son el uso de magias o tecnicas del estilo.

image286

La historia promete ser profunda (aunque no una maravilla..), unos graficos aceptables y la posibilidad de jugar hasta cuatro jugadores simultaneamente. Sobre la fecha de salida para Europa es demasiado temprano para decirla, pero para el proximo otoño se podrá disfrutar del juego en Japón.

Os dejo un trailer para que os vayais mentalizando:

Gameplay de una batalla:

Anuncios

Metal Gear Peace Walker, el eslabon perdido en la saga Metal Gear junio 21, 2009

Posted by aremaku in PSP, Videojuegos.
1 comment so far

metal-gear-solid-peace-walker

Aunque todavía no he acabado con los malditos examenes del diablo (uff que estress..), voy a intentar actualizaros con la ultima informacion del nuevo juego del saga Metal Gear anunciado por Hideo Kojima en el pasado E3. Metal Gear Solid Peace Walker sera un juego exclusivo para PSP en el cual el protagonista sera Big Boss y nos situaremos justo despues de los acontecimientos ocurridos en MGS ops.

mgspw_07

Este juego pretende ser la conexion que une toda la historia desde MGS3 hasta el primer MG  el cual fue publicado para la MSX2. Yo me imagino que este juego representa la espinita clavada que tiene Kojima para que su saga quede zanjada. Estaremos de nuevo en plena guerra fria, ya sabeis, amenazas nucleares, bases militares de investigaciones secretas, basicamente a lo que estamos acostumbrados.

mgspw_03

Pero lo mas importante es que la accion se desarrollara en Outer Heaven, la base militar instalada en el Caribe la cual tambien fue protagonista en otros juegos de la saga. Ademas, Kojima ha prometido que trabajará mas activamente en el desarrollo del juego que en el anterior MGS de psp.

Segun lo que se puede ver en los trailers, Big Boss contará con ayuda de clones que posiblemente podamos manejar mientras jugamos de forma estrategica. La jugabilidad sera parecida al MGS ops con algunos nuevos movimientos y posibilidades. De graficos le podemos dar un sobresaliente, el entorno esta muy cuidado y la ambientacion hara que nos traslademos como si fuera real a las junglas caribeñas.

02

De momento no hay mucha mas informacion sobre el juego. La fecha de salida esta prevista para el 2010, asi que puede que en 2011 como mucho podramos disfrutar de él en Europa.

Trailer HD:

PSP Go!, primeras imagenes filtradas de la portatil junio 1, 2009

Posted by aremaku in PSP.
1 comment so far

Se han filtrado unas cuantas imagenes y un video sobre el nuevo modelo de PSP del que habiamos hablado hace unos dias. Aunque durante el E3 seguro que sabremos sus especificaciones con mas detalle, con estas imagenes nos queda ya bastante claro como sera el modelo.

Se confirma que no lleva lector de UMD, solo posee un stick, se ha reducido el tamaño, el peso, dispone de bluetooh y cuenta con una memoria interna de 16GB. Se espera su salida para el proximo otoño.

psp_go_ofi_re06largepsp_go_ofi_re01

Video

PSP 2, cada vez más cerca de la realidad mayo 1, 2009

Posted by aremaku in PSP.
4 comments

Esto no es nada nuevo, desde hace ya años se ha estado especulando sobre las nuevas ideas que Sony podria tener sobre una nueva portatil, evolucion de la actual PSP. Ya perdi la cuenta de la cantidad de “fakes” que vi y noticias falsas sobre este tema. Voy a hacer un resumen de todo lo que me ido encontrando:

Para empezar, la nueva consola no seria una PSP 4000 con unas cuantas mejoras y el mismo rendimiento, mas bien se ha pensado que se mejoraria la CPU de la consola, ha tanto nivel que hasta permitiria poder volver a rejugar juegos para PS2 que se descargarian de la PSN.

Otros no estan de acuerdo con eso, simplemente cambiaria la apariencia haciendola mas versatil, pantalla de mejor calidad, dos sticks y, en resumen, una mejor calidad de producto.

Tambien a raiz de unas patentes que Sony registro nos llego el rumor que se pudiera estar trabajando en un PSP-movil al estilo iPhone.

Lo ultimo ha sido que la nueva consola recibira el nombre de PSP Go!, que dispondra de memoria interna, que finalmente solo estara compuesta de un stick al igual que la PSP 1 y que sera de un formato parecido a este:

pspgo

Sea lo que sea, todo a punta a que en el proximo E3 se desvelaran los planes sobre la nueva portatil que tienen entre manos. Ahora si, todo el mundo tiene claro que el nuevo modelo no tendra instalado el lector de UMD y todos los contenidos nos lo tendremos que descargar de la red.

A continuacion os deleito con unos divertidos fakes que me he ido encontrando por ahi 😉 :

imgpsp2

psp2

psp2-concept2

sony-psp-2-concept

psp22

La verdad es que estan currados xD.

Patapon 2, vuelve el ejercito de los ojos locos! abril 16, 2009

Posted by aremaku in PSP, Videojuegos.
4 comments

patapon-2-boxBueeeeeno despues de tener unas vacaciones extendidas de semana santa :D, vuelvo a ponerme con el blog y esta vez para hablaros de este reciente titulo que ha llegado exclusivamente para PSP.

Para los que habeis jugado a la primera parte, puede que os deje un poco de mal sabor de boca por la falta de novedades… En realidad, podria decirse que en vez de un nuevo juego seria mas bien como una extension del primero (asi estilo Loco Roco).

Volveremos a construir nuestro ejercito, desarrollar patrullas nuevas, cazar bichejos de todo tipo y, claro esta, todo a ritmo de la musica.

Para los que no conocen el modus operandi del juego, se basa en pulsaciones ritmicas de los cuatro botones principales cuadrado, triangulo, circulo y cuadrado. Segun la combinacion de teclas que hayamos seguido, nuestro pequeño ejercito realizara una orden: avanzar, atacar, defender,… Si realizamos varios combos con exito y seguiendo el ritmo, entraremos en el modo fever (fiebre), en el cual nuestras fuerzas se multiplicaran para poder acabar antes con nuestros enemigos.

patapon-2

Las unicas novedades destacables son el modo multijugador, en el que podremos conectarnos hasta 4 jugadores y realizar una campaña conjunta, algunas tropas nuevas como las voladoras o la introduccion del heroe (el soldado lider, el cual sera bastante mas fuerte que los demas).

fotopatapon2

Sin embargo, hay dos cosas que lo hacen mas especial que los demas videojuegos de PSP:

En primer lugar, su precio de salida será de unos 30 euros. Siendo una novedad y una entrega tan famosa es un precio bastante barato.

Y en segundo lugar, el juego solo se podra obtener a traves de la PSN (aunque al final esta medida solo se ha implementado en EEUU), es decir, solo se podrá jugar a el si nos lo descargaramos por internet. Para comprarlo lo podriamos hacer desde el store o comprando la caja del UMD, el cual no contendra el juego y solo nos servira como llave para bajarnoslo.

Esta medida tan original de UMD-llave es la primera vez que se practica con un juego de PSP. Segun el director de la empresa del videojuego, quieren probar si vender el producto directamente como descarga digital mejoraria las ventas. Si esto fuera asi, el UMD tiene las horas contadas ya que segun muchos expertos, la implementacion de este formato en la consola portatil fue uno de los mayores errores de Sony.

Silent Hill llegará a Wii abril 2, 2009

Posted by aremaku in PSP, Videojuegos, Wii.
1 comment so far

Si señores y llegará bien fuerte. Silent Hill: Shattered Dreams sera el titulo de este videojuego basado en la historia de la primera entrega de esta saga.

El remake contara con mejoras graficas, novedades jugables y cambios de guion. Ademas, la historia podra variar completamente segun las decisiones que tomemos o las acciones que realicemos. Este nuevo sistema promete que sea un juego bastante rejugable.

20090402_00034

Como ya sabeis, el protagonista sera Harry Mason, el cual buscara desesperadamente a su hija por todo el pueblo encantado. Segun todo lo que se ha dicho sobre cambios de argumento, este juego podria ser un reinicio nuevo de la saga como algunas veces se han producido en otros videojuegos por peliculas o remakes.

Tambien se ha dejado caer que se realizara un port del mismo juego con menos capacidad grafica para la consola portail PSP.

20090402_00029

Algunos detalles recopilados:

– El control se repartira entre el stick para manejar a Harry y el wiimote para controlar objetos como la linterna (si como el Project Zero).

– Se han dejado la cabeza para poder explotar todas las posibilidades de la Wii, por ejemplo, el altavoz del wiimote nos dara varios sustos durante el juego. Tambien se usara como si de un movil de tratara.

20090402_00033

No hay combates.. asin de claro xD. Segun comentan, el hecho de que solo puedas huir para librarte de los peligros haran que el juego sea mucho mas aterrador. A cambio, las escapadas seran dinamicas pudiendo interactuar con ventanas, rejas u objetos como hacer barricadas para que no pase el enemigo.

Los escenarios se cargaran a medida que nos desplacemos, es decir, ya no tendremos que esperar un rato cada vez que entremos por una puerta o salgamos de una zona.

Como podeis apreciar, nose trata de otro juego de la saga, sino mas bien han querido hacer evolucion de ella. Posiblemente, el hecho de que Silent Hill 5 haya recibido tantas criticas han hecho reaccionar a Konami para buscar nuevos modos de exprimir sus videojuegos, adaptandolos a un publico cada vez mas exigente.

En mi opinion, estos alardes de originalidad pueden ser una inyeccion de fuerza para la saga y seran muy bien recibidos por mi parte… pero estos cambios tan radicales como la perdida de los combates pueden hacer que pierda la esencia porpia de los Silent Hill… de momento habra que esperar.

Soul Eater Battle Resonance: Análisis y pequeña guía febrero 7, 2009

Posted by aremaku in Anime, Ps2, PSP, Videojuegos.
44 comments

serHola a todos! Después de un descansillo de exámenes, estoy aquí de nuevo dispuesto a comentaros todos los detalles de este nuevo juego, publicado para las plataformas de ps2 y psp, basado en la serie anime Soul Eater. Para los que no conozcan la serie, os podéis mirar este post en el que le hice una introducción, sin duda una serie que va a dar mucho que hablar.

Se trata un videojuego de lucha con gráficos en 3D, aunque solo podamos desplazarnos en el plano 2D. Puede ser muy comparable con otros títulos ya vistos en PS2 y PSP sobre adaptaciones de series anime en videojuegos de lucha, como Bleach y Naruto. En general, no cabe destacar ningún aspecto en especial, pero está claro que a los fans de la serie les encantara poder manejar a los 12 personajes que se ofrecen: Maka y Soul, BlackStar y Tsubaki, Kid the Death y sus compañeras, etc..

Apartado Técnico

No está mal para la pequeña negrita, aunque si hablamos de PS2 se queda corto ya que se ha adaptado sin ninguna mejora. Los gráficos no llegan a ser un cell-shading puro como otros juegos de anime. No veremos videos con mejores gráficos cuando hagamos los especiales, pero las voces serán las de los actores de doblaje originales.

s03wc3

Jugabilidad

Para mi gusto, la acción es un poco lenta. Dispondremos de los típicos ataques de los que se componen los juegos de lucha: normales, rápidos, de agarre, especiales,.. La dificultad no es muy elevada y coger el truco a los combates nos costara un tiempo.

se6

Duración

Dispone de un modo historia en el que podemos elegir de protagonistas a Maka, BlackStar y Kid con sus respectivos compañeros, y algunos personajes más. Puede que se echen en falta algunos extras mas como el modo practica, una tienda para comprar galerías y cosillas del estilo.

s04wx5

Pequeña guía del juego:

Os puedo hacer una pequeña introducción para los que no entiendan cómo funciona el sistema de batalla.

Arriba disponemos de las típicas barras de vida, contador de victorias y el tiempo. Abajo vemos otro tipo de barras divididas por un número. Esas son las barras de resonancia entre almas del maestro y el arma (vamos las barras de energía de toda la vida) y el numero es la fase de resonancia en la que te encuentras (hay 3 fases).

se2

Crecerán según luchemos, bloqueemos golpes o recarguemos con el botón X. Además, hay una manera especial de cargar estas barras: simplemente de vez en cuando, aparecerá una viñeta de tu compañero cerca de tu personaje junto un botón cualquiera (triangulo, circulo, cuadrado o equis). Lo que habrá que hacer es pulsar ese botón antes de que desaparezca la viñeta y conseguiremos un extra de energía.

se1

Según subamos la barra, nuestro nivel de resonancia ira subiendo ganando más fuerza e incluso algunos ataques extra.

A continuación os dejo la lista de ataques y combinaciones:

Lista de ataques:

Pad analógico: moverse por el escenario
Arriba: saltar
Atrás: defensa
Cuadrado: golpes rápidos (más débiles)
Triangulo: golpes medios (algunos personajes hacen ataques más poderosos si pulsas repetidas veces triangulo)
Circulo: golpes fuertes (más lentos)
Equis: recarga de energía
R1 + R2: subir nivel de resonancia

Lista de combinaciones:

Cuadrado/Triangulo + arriba: ataque en el salto
Cuadrado/Triangulo/Circulo + abajo: ataque hacia abajo
Cuadrado/Triangulo + atras: realizará un contrataque siempre que te ataquen justo cuando lo haces
Agarre: X + dirección hacia el enemigo
Ataque Especial : (gasta un nivel de energia) O + dirección hacia el enemigo
Especial final: (nivel 3 de energía) desplegar el nivel 3 cerca del enemigo